
비늘발고둥
철갑 같은 비늘과 심해 열수의 열기.
달아오르는 효과와 묵직한 소리로 강화의 변화를 보여줍니다.
새 캐릭터 아홉 명을 게임에 모두 적용했습니다.
숨었다 받아치고, 타이밍에 맞춰 피하고,
구출한 꼬마와 더 넓은 모험을 떠납니다.

아래는 현재 개발본을 게임 안에서 직접 촬영한 화면입니다. 리뉴얼은 아직 준비 중이며, 상점 다운로드는 현재 배포 버전으로 연결됩니다.
전후 비교의 BEFORE 쉘은 1.1.9 배포본 원본입니다. 리뉴얼에서 추가된 쉘은 이전 버전에 없음을 따로 표시했습니다.
1.1.9 배포본과 최신 리뉴얼 개발본을 비교합니다. 보스 항목은 리뉴얼 직전 그림과 비교합니다.
캐릭터 9인과 동작의 게임 적용, 패링·회피, 히든 지역, 꼬마원정대, 제작·강화와 스크린샷까지 담았습니다. 출시 일정은 별도로 안내합니다.
배포된 1.1.9와 새 캐릭터를 같은 방향으로 비교합니다.
걷기는 발걸음이 이어지는 구간을 반복합니다.
기존 이미지
현재 게임 적용 이미지현재 게임의 대표 동작 7개를 볼 수 있습니다. 같은 종류의 쉘을 각 버전의 원본 이미지로 입혔습니다. 점프와 낙하, 버로우 진입과 복귀는 이어서 재생합니다. 집게와 꼬리가 화면 안에 들어오도록 캐릭터별로 여백을 확보하고, 각 캐릭터의 대기 자세를 기준으로 동작 간 크기를 맞췄습니다.
대기·걷기·점프와 낙하·대시·공격·쉘부메랑·버로우를 실제 1.1.9 배포본과 비교합니다. 프레임 확인용 반복 재생으로 실제 전투 속도와는 다를 수 있습니다.
BEFORE는 실제 1.1.9 배포본의 쉘, AFTER는 현재 쉘입니다. 자장가소라는 새 쉘이므로 스카에볼라의 BEFORE에는 표시하지 않습니다. 버로우는 쉘과 함께 땅속으로 들어갔다 나오고, 쉘부메랑은 돌아오는 쉘을 집게 공격 1타로 받아 등에 장착한 뒤 기본 대기로 이어집니다. 비행 거리는 게임과 같은 비율이며, 화면 밖으로 나간 쉘은 돌아올 때 다시 보입니다.
이미지 불러오는 중…
제작과 강화 개선은 비늘발고둥과 나팔고둥을 중심으로 소개합니다. 심해의 열기와 퍼지는 음파. 같은 강화도 쉘의 성격에 맞게 보이고 들리도록 다듬었습니다.

철갑 같은 비늘과 심해 열수의 열기.
달아오르는 효과와 묵직한 소리로 강화의 변화를 보여줍니다.

쉘에서 퍼져 나가는 음파와 울림.
소리의 힘이 쌓이는 느낌으로 제작과 강화를 표현합니다.

숨의 박자에 따라 공격과 방어가 바뀌는 쉘. 새잎과 생명의 느낌을 담았습니다.

적을 잠재우는 자장가의 힘. 달빛과 고요한 울림으로 표현합니다.

탈피와 빈 껍데기를 활용하는 쉘. 되울리는 소리와 겹치는 물결을 담았습니다.
현재 적용된 쉘 이미지입니다. 아래 제작·강화 항목에서 1.1.9와 실제 연출 화면을 비교할 수 있습니다.
배포된 1.1.9 → 리뉴얼 준비본을 비교합니다. 신규 히든 5곳과 꼬마 동행은 처음 추가되는 콘텐츠입니다. 이미지를 누르면 크게 볼 수 있어요.
캐릭터
배포된 1.1.9의 캐릭터 9인 외형과 기본 동작 이미지.
푸르푸르부터 딸기까지 9명의 새 캐릭터와 동작을 게임에 적용했습니다. 얼굴·초상화·쉘 착용 전신도 함께 교체했고, 인도는 왕집게의 좌우 비대칭을 살려 두 방향을 따로 적용했습니다.
9인 전체 게임 적용 · 최신 프레임과 UI 이미지 반영
동작
1.1.9 배포본의 대기 4프레임·걷기 4프레임·점프 2프레임 동작.
32프레임 원본으로 대기·걷기·점프뿐 아니라 낙하·착지, 대시, 3단 집게 공격, 쉘부메랑과 궁극기 동작까지 게임의 타이밍에 연결했습니다. 캐릭터마다 점프할 때 작아지던 크기 차이와 잘린 부위를 보정하고, 걷기는 멈칫하는 마무리 대신 발걸음 구간을 반복합니다.
최신 동작 게임 적용 · 아래 이미지는 적용된 동작 예시
쉘하이드 · 패링
두 장 모두 현재 리뉴얼 게임에서 촬영한 동작 설명입니다. 1.1.9 전후 비교 사진이 아닙니다.
지상 쉘하이드와 패링은 없었습니다. 공중에서 내려찍는 쉘파운드를 사용할 수 있었습니다.
실제 소라게가 쉘 안에 몸을 숨기고 집게로 입구를 막는 행동을 전투 기술로 살렸습니다. 공격이 닿기 직전에 숨으면 패링이 성립해 가까운 적을 밀어내고 반격할 틈을 만듭니다. 멀리서 오는 공격에는 되받아치는 반격을 연결하고, 다음 공격의 치명타 기회도 생깁니다. 입구를 막는 집게 역시 새 캐릭터 9인에 맞춰 다시 적용했습니다.
쉘하이드·패링 신규 추가 · 타이밍 방어 → 반격
대시 · 회피
2026.10.27 현재 게임에서 위협 알림과 회피 입력을 재현해 촬영했습니다. 연속 장면은 연출 확인용 반복 재생이며 실제 전투 속도와 다를 수 있습니다.
대시와 퍼펙트 닷지는 기존에도 있었습니다. 리뉴얼에서는 입력 시점을 알리는 표시와 성공 연출을 다듬었습니다.
보스의 위협 공격에 맞춰 대시하면 퍼펙트 닷지가 발동합니다. 캐릭터 머리 위에 청록색 PERFECT DODGE 문구가 뜨고, 피한 자리에는 잔상이 남습니다. 짧은 슬로 모션과 함께 해당 공격을 피하고, 다음 공격의 치명타 기회를 얻습니다. 일반 대시가 항상 무적이 되는 방식은 아닙니다. 쉘하이드와 대시의 입력 시점은 PC·모바일 버튼에 표시합니다.
2026.10.27 촬영 연출 · 머리 위 성공 문구 · 청록색 잔상
표정과 대화
프롤로그 CUT02 원화 교체 전후. 전신·초상화·HUD도 최신 캐릭터로 게임에 적용했습니다.
1.1.9 배포본의 캐릭터 디자인과 프롤로그 CUT02 원화.
HUD 얼굴, 대화 초상화와 쉘을 입은 전신을 새 디자인으로 맞췄습니다. 타이틀·소라마을·쉘공방·모래굴에도 같은 캐릭터가 등장합니다. 프롤로그 CUT02는 각 캐릭터가 모험을 시작하는 이유를 담고, 셀레벤시스가 쫓는 몬스터의 흔적도 새 설정에 맞췄습니다.
전신·HUD·대화·주요 화면·프롤로그 적용
쉘 그래픽
1.1.9 원본과 현재 쉘 · 좌우·아이템 비교 보기 →
왼쪽은 실제 1.1.9 배포본의 원본, 오른쪽은 현재 게임에 적용된 착용 쉘입니다. 같은 방향·크기로 쉘만 확대했습니다. 형태는 유지하고 윤곽선과 명암, 표면의 질감을 다듬었습니다.
실제 1.1.9 배포본에서 추출한 쉘 착용 이미지입니다.
기존 쉘의 윤곽·나선·입구·돌기 모양을 유지하면서 선과 명암, 광택을 새 캐릭터에 맞춰 다듬었습니다. 착용 방향과 아이템 이미지, 손상 단계와 공방 확대 이미지까지 함께 적용했습니다. 새 히든쉘과 기존 쉘이 한 게임 안에서 자연스럽게 어울리도록 맞췄습니다.
기존 쉘 리터치 적용 · 형태 유지 · 착용·아이템·손상 단계
챕터
야자수 정글의 같은 위치·같은 구도로 다시 촬영했습니다. HUD를 숨겨 발판 아래 구조가 드러나도록 했습니다. Before는 1.1.9 배포본, After는 현재 리뉴얼 개발본입니다.
1.1.9의 챕터 배경과 발판 배치. 일부 챕터에는 이미 파노라마가 적용되어 있었습니다.
파노라마 적용을 다른 챕터로 넓히고, 나무·뿌리·산호·잔해·구조물로 발판 주변을 보강했습니다. 좁은 발판은 과한 기둥을 세우지 않고, 퀘스트와 히든 입구 동선을 고려했습니다.
배경·지형 표현 개선
탐험
1.1.9에는 없던 자개빛 굴, 생명의 첫 숲, 등뼈 동굴, 마지막 항해, 고요의 껍질을 처음 추가합니다. 지역마다 이야기·퍼즐·상호작용·보상과 재방문 흐름을 준비했습니다.
신규 히든 스테이지 5곳
동행
구출한 다섯 꼬마 중 함께 갈 친구를 고르면 마을과 챕터, 히든 지역을 따라옵니다. 달리고 대시하고 발판을 건너며, 모험 중 주변을 보고 말을 건넵니다. 함께 다녀오며 친밀도를 쌓고, 꼬마용 쉘을 만들어 입힐 수 있습니다. 예비 물을 함께 챙기는 동행 효과와 쉘에 따른 지원도 더했습니다.
리뉴얼 신규 · 꼬마원정대 · 동행·친밀도·전용 쉘
쉘 제작
현재 게임의 제작·강화 연출과 결과 화면을 촬영했습니다. 무음으로 반복 재생되며, 일시정지하거나 전체화면으로 볼 수 있습니다.
1.1.9의 쉘공방 안에서 작은 제작 창과 결과를 확인하던 방식.
재료가 모인 뒤 쉘이 중심부터 바깥으로 드러납니다. 능력치와 스킬을 같은 연출 화면에서 확인하고, 완성된 쉘이 보관함으로 들어가는 흐름까지 연결했습니다.
제작 화면·연출·효과음 개편
쉘 강화
현재 게임의 제작·강화 연출과 결과 화면을 촬영했습니다. 무음으로 반복 재생되며, 일시정지하거나 전체화면으로 볼 수 있습니다.
1.1.9의 공방 강화 효과와 포인트 결과 창.
비늘발고둥은 심해 열수의 열기, 나팔고둥은 퍼지는 음파와 울림을 중심으로 강화 효과와 소리를 보강했습니다. 단계 상승과 결과 확인까지 하나의 흐름으로 연결합니다.
강화 연출·결과 표시 개선
히든 쉘
첫숨소라·자장가소라는 신규 추가, 잔향소라는 기존 쉘의 연출 개선입니다. 제작부터 결과 화면까지 움직임으로 볼 수 있습니다.
기존 잔향소라와 쉘 수집 콘텐츠.
첫숨소라와 자장가소라를 새로 추가했습니다. 첫숨소라는 숨의 박자에 따라 공격·방어가 바뀌고, 자장가소라는 적을 잠재웁니다. 잔향소라도 함께 소개하며 각 쉘의 전용 배경과 제작·강화 소리를 다듬었습니다.
신규 히든 쉘 · 잔향소라 연출 개선
보스 리뉴얼
1·2챕터 보스인 오르카와 마카의 이전·현재 동작을 나란히 재생합니다. 대기와 대표 공격을 골라 볼 수 있습니다. 비교를 위해 양쪽 한 주기를 같은 길이로 맞췄으며 실제 전투 속도와는 다릅니다. Before는 리뉴얼 직전 동작이며 1.1.9 배포본 비교와 구분합니다.
리뉴얼 직전의 실제 보스 대기·공격 애니메이션.
오르카와 마카의 이전·현재 대기와 대표 공격 동작을 나란히 재생합니다. 동작 선택, 일시정지, 느리게 보기와 구간 이동을 지원합니다.
오르카·마카 · 대기·공격 4쌍 · 비교용 재생 속도
전투와 NPC
주요 NPC 외형 개선 예시. 보스 공격 판정·회피 구간 수정은 별도 항목입니다.
기존 NPC 표현과 몬스터·보스 전투 구성.
주요 NPC의 얼굴과 대사, 캐릭터 서사에 등장하는 몬스터와 흔적을 다듬었습니다. 보스의 공격 예고와 피격·격노 표현, 공격 판정과 회피 구간을 정리해 다음 행동을 읽기 쉽게 했습니다.
주요 표현·전투 흐름 개선
화면과 조작
꼬마 동행 메뉴는 이 비교에서 제외하고, 꼬마원정대 신규 추가 항목으로 소개합니다.
1.1.9의 PC 행동 버튼과 이름 표시. 기존 HUD 구성과 배치.
PC의 행동 키와 모바일 터치 버튼을 정리하고, 쉘하이드 패링과 대시 회피의 입력 타이밍을 버튼에 표시합니다. 표시가 영역 밖으로 넘치지 않게 간격과 배경을 맞추고, 전투 중 필요한 정보를 함께 읽기 쉽게 했습니다.
UI·조작 편의 개선
스크린샷
같은 리뉴얼 장면에서 모드를 켜기 전후입니다. 일시정지 메뉴의 스크린샷을 선택한 뒤 기기의 캡처 기능으로 저장합니다.
일시정지 메뉴에서 스크린샷을 선택하면 HUD·이름표·조작 버튼을 숨기고 풍경과 캐릭터를 볼 수 있습니다. 전투와 배경의 시간은 멈추고, 캐릭터는 대기·전용 포즈·졸기 동작을 보여줍니다. 기기의 캡처 기능으로 장면을 저장한 뒤 게임으로 돌아올 수 있습니다.
신규 스크린샷 모드 · UI 숨기기 · 캐릭터 포즈
번역과 진행
12개 언어 지원 자체는 기존 기능입니다. 새로 추가되는 대사와 메뉴의 번역을 보여주는 화면입니다.
12개 언어 지원은 1.1.9에도 있었습니다. 리뉴얼에서는 새 히든 스테이지와 처음 추가되는 꼬마 동행의 대사·용어·줄바꿈을 각 언어로 준비했습니다. 신규 지역의 보상 저장과 재진입, 동행 이동도 함께 점검했습니다.
기존 12개 언어 유지 · 신규 콘텐츠 번역 추가
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